ANYANG TEACHER MAKER LAB · 선택 실습

내 수업 앱, 하나 골라 만들기

아래 다섯 가지는 완성 앱이 아니라 제작을 시작할 요청문입니다. 한 가지만 고르고, AI가 만든 결과를 직접 눌러 확인하세요.

실습 기준 실제 학생 이름·성적·상담 내용·API 키는 넣지 않습니다. 먼저 핵심 버튼 하나를 완성하고, 빈 입력을 확인한 뒤 동료가 링크를 열어 실행하게 합니다.

01 · 입문

우주 탐사 수업 타이머

모둠 활동의 시작과 마무리

직접 확인

  • 일시정지하면 시간이 멈춥니다.
  • 종료하면 0에서 정지합니다.

더 만들기 남은 시간이 적으면 색과 문구로 함께 알려줘.

02 · 기본

알록달록 모둠 편성기

활동을 시작하기 전 모둠 나누기

직접 확인

  • 11명을 3모둠으로 나누면 4·4·3명입니다.
  • 빠지거나 겹친 이름이 없습니다.

더 만들기 특정 학생의 모둠을 고정하고 나머지만 다시 섞어줘.

03 · 기본

뒤집어 맞히는 복습 카드

배운 개념과 뜻을 연결하는 복습

직접 확인

  • 같은 카드를 두 번 눌러도 정답 처리되지 않습니다.
  • 모든 짝을 맞히면 완료가 보입니다.

더 만들기 카드를 누르면 개념을 읽어주는 음성 버튼을 추가해줘.

04 · 입문

이야기 씨앗 뽑기

글쓰기 첫 문장이 막힐 때

직접 확인

  • 인물 카드를 잠그면 다시 뽑아도 유지됩니다.
  • 빈 목록에는 입력 안내가 나옵니다.

더 만들기 뽑은 세 단어로 첫 문장을 적는 작은 메모칸을 추가해줘.

05 · 기본

수업 마무리 출구 티켓

배운 점과 남은 질문을 정리하기

직접 확인

  • 쓴 답이 완성 티켓에 그대로 표시됩니다.
  • 새 티켓을 취소하면 쓴 답이 유지됩니다.

더 만들기 인쇄할 때 배경 장식은 줄이고 답변이 잘 읽히게 해줘.

만든 뒤에는 이렇게 확인하세요

  1. 핵심 버튼을 한 번 눌러 결과를 봅니다.
  2. 빈 입력이나 잘못된 입력을 하나 넣어 안내가 나오는지 확인합니다.
  3. 문제가 있으면 “무엇을 눌렀는지 → 실제 결과 → 원하는 결과” 순서로 한 문제만 고쳐 달라고 요청합니다.
  4. 공유 범위를 확인하고 동료 계정에서 링크를 열어 직접 실행합니다.