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두 색 규칙 퍼즐

살구색과 파란색으로 세 가지 규칙을 맞춰요.

두 색 규칙 퍼즐 화면 안내

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문제와 판을 살펴봐요.

위쪽 문제 고르기를 열면 난이도와 문제 번호를 바꿀 수 있어요.

자세한 규칙·조작 보기
  • 빈칸을 누르면 살구색 원 → 파란색 마름모 → 빈칸 순서로 바뀌어요. 처음부터 ▣ 표시가 있는 칸은 바꿀 수 없어요.
  • 가로·세로로 같은 색이 세 칸 연달아 오면 안 돼요. 대각선은 비교하지 않아요.
  • 모든 가로줄과 세로줄에서 두 색의 개수가 같아야 해요. 4×4는 2개씩, 6×6은 3개씩, 8×8은 4개씩이에요.
  • 완성한 가로줄끼리, 완성한 세로줄끼리는 색 순서가 서로 달라야 해요. 가로줄과 세로줄을 서로 비교하지는 않아요.
  • 혼자 푸는 게임이며 시간 제한은 없어요. 같은 문제 링크와 QR은 시작 판만 공유하며 실시간 대전은 하지 않아요.
  • 힌트는 잘못 놓은 칸 하나를 비우거나 빈칸 하나를 채워줘요. 힌트를 쓴 기록은 되돌려도 남아요.
  • 되돌리기·다시하기와 같은 기기·브라우저의 자동 저장을 지원해요. 저장할 수 없으면 화면에 알려줘요.
  • 방향키로 칸을 고르고 Enter·Space로 색을 바꿔요. 1은 살구색, 2는 파란색, 0·Delete는 지우기예요. Ctrl/⌘ Z는 되돌리기, Shift를 함께 누르면 다시하기예요.
  • 휴대폰의 큰 판은 게임판 안에서 좌우로 밀어 봐요. 칸 크기는 44px 이상으로 유지해요.
오픈소스 출처

0h h1 · Q42 / Martin Kool · MIT. 세 가지 규칙을 바탕으로 교실용 문제와 화면을 새로 만들었습니다.

원본 저장소 · MIT 라이선스

어떤 문제를 풀까요?

이 문제를 처음부터 풀까요?

현재 문제의 진행을 지워요. 완성 기록과 다른 문제의 진행은 남아요.

같은 문제 함께 풀기

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이 문제를 여는 QR 코드

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